Skip to main content
Gamereactor Nyheder Returnal
Nyheder

Returnal sigter efter at "hjemsøge" spilleren

Kigger man på gameplay-optagelser fra det kommende Returnal, så er det ret tydeligt at udvikleren Housemarque har forsøgt at bibeholde nogle af de arkaderødder som har givet dem deres omdømme. Dog er der en…
Magnus Groth-Andersen 18 januar 2021

Kigger man på gameplay-optagelser fra det kommende Returnal, så er det ret tydeligt at udvikleren Housemarque har forsøgt at bibeholde nogle af de arkaderødder som har givet dem deres omdømme. Dog er der en anden dimension i spillet også, nemlig uhyggelige fjender og en dyster og fremmed verden.

Faktisk lader det til, at spillet netop ønsker at kanalisere film som Aliens, hvor glubske ukendte farer venter rundt om hvert et hjørne. I et interview med GamesRadar fortæller instruktør Harry Kreuger, at det er meningen at spillet skal "hjemsøge" spilleren.

"Our goal has been to haunt the player. It was important for us to embrace the mystery, and leave many of the secrets of the planet to players to discover themselves. I feel that some of the best stories we experience are the ones we piece together in our minds through implication. In Returnal, we're conscious to share enough in our world to spark intrigue, but never too much - the more you know, the less you imagine. It's important to leave enough room for the players' minds to wander."

Du kan se en trailer fra spillet herunder.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.