Kigger man på gameplay-optagelser fra det kommende Returnal, så er det ret tydeligt at udvikleren Housemarque har forsøgt at bibeholde nogle af de arkaderødder som har givet dem deres omdømme. Dog er der en anden dimension i spillet også, nemlig uhyggelige fjender og en dyster og fremmed verden.
Faktisk lader det til, at spillet netop ønsker at kanalisere film som Aliens, hvor glubske ukendte farer venter rundt om hvert et hjørne. I et interview med GamesRadar fortæller instruktør Harry Kreuger, at det er meningen at spillet skal "hjemsøge" spilleren.
"Our goal has been to haunt the player. It was important for us to embrace the mystery, and leave many of the secrets of the planet to players to discover themselves. I feel that some of the best stories we experience are the ones we piece together in our minds through implication. In Returnal, we're conscious to share enough in our world to spark intrigue, but never too much - the more you know, the less you imagine. It's important to leave enough room for the players' minds to wander."
Du kan se en trailer fra spillet herunder.
