Over to tredjedele af alle spiller i 1080p ifølge seneste tal fra Steam. Det er mange. Særligt med tanke på at samme undersøgelse siger at GTX 1060-serien er det mest populære grafikkort.
Og selvom at der langsomt men sikkert kommer flere og flere der spiller i 1440p til, så er spørgsmålet om man med et RTX 3060TI kan få maksimal ydelse på både sin 1080p monitor, såvel som fremtidssikre hvis man gerne vil opgradere til 1440p senere.
Men lad os snakke om elefanten i rummet og dens snabel, altså pris og tilgængelighed.
I skrivende stund er der reelt ingen RTX 3060TI kort til salg. Overhovedet. Heller ikke de mærkelige versioner til over 8000 kroner, og ej heller de steder der tager 5300 for det her specifikke kort, i modsætning til visse konkurrenter der sælger det til 3999 kroner. Og det synes jeg lyder som en fin pris, særligt med den ydelse der er tale om, men i min verden så er
over 4000 kroner for et grafikkort altså der hvor det bør være et 70-seriekort, og ikke 60-seriekort, om det så er TI eller ej, man sælger til kunderne. Ydelsen er naturligvis vokset mere end kravene for de spil der skal trækkes, og måske skal min skala rekalibreres, men jeg synes stadig det er mange penge.
Selve kortet er bygget på Ampere-arkitekturen, så det vil sige andengenerations RT-kerner til at håndtere Ray Tracing, og tredjegenerations Tensor-kerner, der tager sig af matrixberegninger, eller på mere almindelig dansk, alt det der ikke er almindelige beregninger og beregning af lys, eksempelvis AI, maskinlæring og alt der hører sig til Deep Learning, og særligt Deep Learning Super Sampling, hvilket i sin 2.0-verison må siges at fungere fantastisk godt. Herudover kan de som alt andet programmeres fra udviklerne, og vil typisk tage sig specifikt af komplekse beregninger af eksempelvis tøj og hår. Men DLSS er nu engang Nvidias hemmelige våben, det er desværre ikke at finde i alle spil, men det opskalerer grafikken, hvilket gør det muligt at få væsentligt højere fps uden en særlig signifikant reduktion af kvalitet. Særlig til 4K og grafikkort i den lidt billigere ende der skal køre 1440p i høje framerates er det fantastisk, men det er som sagt ikke indbygget i alle spil.
Det er GA104-200-A1 chippen der sidder i, så på papiret har vi placeret os lige under et RTX 2080TI i ren ydelse, og cirka 10% under et RTX 3070. Heldigvis var Gigabyte så flinke også at låne os sådan et så vi kunne afprøve det i praksis. Det er Samsungs 8nm chip, 17.4 milliarder transistorer, 4864 Shading Units, 152 TMU's og ditto Tensor-kerner, 80 ROP's, 38 RT-kerner, og så er kortet kun 2-slots, og kan rent faktisk være i de fleste computere. Det er dog stadig lidt over 28 centimeter i længden. VRAM er der 8GB af, og det er GDDR6, samt en 256-bit interface med en båndbredde på 448GB/s. Der er 4864 Cuda-kerner til den rå beregning.
Base Clock er på 1410MHz, 1665MHz Boost Clock, og 1750MHz Memory Clock. Det har Gigabyte tunet lidt på, og Boost Clock er derfor øget til 1740MHz, og så kan man jo smide "OC" på kortets navn.
Tilslutningerne er to gange HDMI 2.1 og to gange DisplayPort 1.4a. Og så skal du kun bruge et enkelt 8-pin strømstrik for at få det til at køre.
Gigabyte har valgt at bibeholde det samme standarddesign på næsten alle kort, så selvom at det her er et billigere kort, så er der RGB-belysning, en massiv bagplade i metal, og så deres Windforce 3X-system med tre blæsere, hvor den midterste kører modsat for at undgå turbulens. Og ja, når kortet ikke laver noget står de stille, og ja, det kan nemt justeres via Aorus Engine i sort og orange.
Vingerne på blæseren er udstyret med både riller til at guide luften, såvel som takker på fronten og særlige former på bagsiden, moderne køling er i sandhed blevet en hel videnskab. Måske er det sågar et emne for en kandidatafhanling på DTU.
Tre kompositkobberrør er i kontakt med GPU-chippen, såvel som en stor metalplade der har kontakt med VRAM. Og der er "Screen Cooling", altså hvor kølesystemet er længere end grafikkortets printplade, og der ikke er lukket af på bagsiden, således at der kan komme ekstra luft igennem, og almindelig konvektionskøling også hjælper lidt ekstra til. Det hele er smurt med grafitbaseret nanosmørelse, jeg antager at der er små grafitpartikler i smørelsen, og det skulle udvide blæsernes levetid med faktor 2.1. Det er fint, også for hvor lydløse og støjende blæserne er, men jeg har dog endnu ikke oplevet grafikkort hvor blæsernes levetid var problemet.
Kortet er super lækkert lavet i høj kvalitet hele vejen igennem, og som en lille ekstra ting har man fjernet alle spidse elementer fra lodninger, så man ikke kommer til skade. Ja, altså nu holder jeg mest i metalkappen omkring blæserne når jeg installerer eller fjerner, da direkte fastholdelse er decideret svært, når alt hvad der har med printbaner at gøre enten er gemt bag en bagplade eller eller et massivt metalskjold der huser blæserne.
Hvis man kunstigt presser blæserne kan de rent teoretisk komme op på 35dB, men under testen blev der aldrig målt over 24dB - det er virkeligt godt gået. Varmemæssigt er det ikke overraskende rigtig fint, 65 grader med konservativ blæserindstilling, 31 i idle, og 35 grader når der skal laves lidt. Da kølingen som sagt er den samme på flere og kraftigere modeller er det helt som forventet, men ikke destomindre en god oplevelse.
Og så til tallene.
Der er testet i et XL-ATX-kabinet på en X570-platform med 16GB DDR4-3600MHz RAM, PCIe 4.0 NVMe og en AMD Ryzen 5900X CPU.
Syntetiske
Time Spy: 11779
Time Spy Extreme: 5948
DirectX Raytracing: 26,67
Fire Strike: 26442
Fire Strike Extreme: 13764
Fire Strike Ultra: 7408
Port Royal: 6894
Heaven
1080p: 3748
1440P: 2340
Spil målt med Ultra-indstillinger
Hitman 2
1080p: 106,39
1440p: 84,54
4K: 54,40
Metro Exodus med RTX
1440p: 52,03
1440p+DLSS: 58,58
4K: 28,92
4K+DLSS: 41,13
Red Dead Redemption 2
1080p: 84,16
1440p: 68,85
4K: 45,41
Assassin's Creed Odyssey
1080p: 76
1440p: 65
4K: 46
Far Cry 5:
1080P: 140
1440p: 115
4K: 64
The Division 2
1080P: 126
1440p: 85
4K: 45
Middle-earth: Shadow of War
1080P: 146
1440p: 105
4K: 65
Shadow of the Tomb Raider
1080P: 139
1440p: 98
4K: 49
1200P+DLSS: 134
1440p+DLSS: 105
4K+DLSS: 66
Control
1440p+ DLSS: 57
4K: 19
4K + DLSS - render 1440p: 53
Godfall
4K: 180 / 96,8 i indbygget benchmark
Doom Eternal
4K: 119
Battlefield V
4K: 71 både med og uden DLSS
Dirt 5
1440p: 87,1
Og så er der jo det mest interessante, ikke så meget at RTX 3060TI i mange tilfælde kan få over 60fps i 1440p, det var faktisk forventet, men forskellen op til RTX 3070, den er desværre større end forventet, altså 15-20%, og i nogle titler mere. Og det er lige præcis nok forskel til at man ikke ultimativt kan anbefale at købe et RTX 3060TI-kort hvis man har råd til RTX 3070-modellen - som vi har kunne sammenligne i en identisk version fra Gigabyte også. Det skal dog siges at Gigabyte har tunet kortene lidt, men det gælder for dem beggge.
Desuden kan vi stolt henvise til vores store anmeldelse af Gigabytes Aorus RTX 3080 Xtreme 10G, som byder på langt mere info om deres RTX-kort. Der er også en video herunder.