Skip to main content
Gamereactor Nyheder Halo Infinite
Nyheder

343 fortæller mere om hvordan de optimerer Halo Infinite til forskellige platforme

Selvom Halo Infinite på sin vis er en konsoleksklusiv, så betyder Microsofts lidt bredere strategi at spillet alligevel skal optimeres til fire forskellige platforme, nemlig PC, Xbox One, Xbox Series S og Xbox Series…
Magnus Groth-Andersen 1 februar 2021

Selvom Halo Infinite på sin vis er en konsoleksklusiv, så betyder Microsofts lidt bredere strategi at spillet alligevel skal optimeres til fire forskellige platforme, nemlig PC, Xbox One, Xbox Series S og Xbox Series X. Det er lidt af et arbejde for udvikleren 343 Industries, men de forsøger i den nyeste "Inside Infinite"-blog at fortælle lidt mere om det arbejde specifikt.

Her siger 343's Danielle Gianetti, at de har konstrueret en indbygget "engine multi-threading solution" i Slipspace-grafikmotoren.

"For Halo Infinite, we rebuilt the engine multi-threading solution to ensure high execution efficiency across all platforms and PCs, instead of running optimally just on Xbox One. We used this new system to transition the renderer to a massively parallel multi-threaded framework to support the increased cost of all our new rendering features and achieve high graphics efficiency on PC CPUs of various size as well as Xbox Series X/S and Xbox One X/S hardware."

Halo Infinite ankommer til efteråret, men det vides ikke umiddelbart hvornår vi kommer til at se spillet i aktion igen.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.