I det seneste afsnit af Halo Infinite udvikleren, 343 Industries' #Ask343, svarede udviklerne på spørgsmål fra fans, og bekræftede eller afkræftede fans håb og teorier om hvad den kommende titel har at byde på. I opdateringen blev det klart at spillet ikke kommer til at have dual-wielding, spilbare Covenant Elites, og har et dynamisk vejrsystem og en dag/nat cyklus, mens de stadig bekræftede at spillet ikke er et åben verdens-spil.
Derudover fortalte 343, at spillet har en lineær historie, og selvom du har muligheden for at lave en masse forskellige aktiviteter ved siden af hovedhistorien, så kommer den til at være 'et altid synligt anker' på mappet. Selvom du selvfølgelig ikke bliver ramt af usynlige vægge, så er det heller ikke muligt at springe over i historien.
Som du kommer videre i hovedhistorien kommer du til at aflåse flere forskellige bil-typer, og spillet understøtter mange forskellige måder at spille på. En af de interessante ting som udviklerne afslørede er, at spillet kommer til at tilpasse sig og 'spawne' encounters alt efter hvilken bil du har (eller hvis du er til fods). Det er ikke for at gøre spillet mere udfordrende, men derimod for at ændre ting, så det passer til din udforsknings-stil.
Det bliver interessant, at se hvilke forskellige event spillet kan smide i hovederne på os når spillet udkommer - hvis det går som planen - til efteråret i 2021 til Xbox Series X/S, Xbox One og PC.