Der var bred konsensus blandt udviklere i denne generation om, at Xbox var den letteste konsol at udvikle til, men med PlayStation 2s store forspring gjorde denne fordel ikke det helt store udslag, især ikke hos asiatiske og japanske udviklere. Dette kan dog vise at vende sig i næste generation, hvor Microsoft kan opnå et hurtigt forspring og samtidig tilbyde den nemmeste udviklingsplatform.
I hvert fald har fem Taiwanske udviklere fortalt Digitimes, hvordan de alle arbejder på Xbox 360 projekter, mens usikkerheden omkring frigivelsen af PlayStation 3 har gjort, at de hidtil har valgt ikke at påbegynde udvikling til platformen. Her skal det dog påpeges, at kun to af disse firmaer arbejder på titler til PlayStation 3, så de afviger generelt i deres holdning i forhold til eksempelvis Japan.
Ikke desto mindre kan det kun lyde som god musik i Microsofts ører, der naturligvis har brugt deres Software-ekspertise som et vigtigt kort mod Sony. Her skal det dog ikke glemmes, at med en nVidia grafikchip i PS3, har Sony skiftet til den udbredte OpenGL platform, som flere udviklere allerede har jublet højt over, og som grangiveligt vil gøre livet meget lettere for de pinte PS2 udviklere.