Skip to main content
Gamereactor Nyheder Bugsnax
Nyheder

Bugsnax-udvikler overgår nu til en arbejdsuge på fire dage

Hvis der er noget der har været i fokus i den moderne spilbranche de sidste par år, så er det ringe arbejdsvilkår, og særligt såkaldt "crunch", altså systematiseret og forventet overarbejde. Set i lyset…
Magnus Groth-Andersen 11 september 2021

Hvis der er noget der har været i fokus i den moderne spilbranche de sidste par år, så er det ringe arbejdsvilkår, og særligt såkaldt "crunch", altså systematiseret og forventet overarbejde.

Set i lyset af denne debat, så har udvikleren Young Horses ikke bare valgt at droppe overarbejde, der sænker kreativiteten, de har sågar valgt at skære ned på den traditionelle arbejdsuge af fem dage. Efter en prøveperiode på to måneder har udvikleren bekræftet overfor IGN, at de nu arbejder fire dage om ugen, i stedet for fem.

Præsident Phil Tibitoski siger følgende om beslutningen:

"It was easier for us to implement because to measure our small team's output is simple relative to those bigger studios, so our trial period and decision-making is faster than a studio who has to get buy-in from so many departments and investors"

Han tilføjede desuden, at han sagtens tror at en fire dages arbejdesuge kan fungere for store studier også.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.