Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Ny renderingsteknologi bruger Unreal Engine 5 til at skabe ret vilde ansigter

Vi har allerede set nogle ret vilde demonstrationer af hvad Unreal Engine 5 i teorien kan udrette, og én ting vi er mange der håber, det er at grafikmotoren gør det muligt for mindre…
Magnus Groth-Andersen 26 november 2021

Vi har allerede set nogle ret vilde demonstrationer af hvad Unreal Engine 5 i teorien kan udrette, og én ting vi er mange der håber, det er at grafikmotoren gør det muligt for mindre studier at skabe mere realistiske ansigtsanimation, så indlevelsen bevares.

Og én måde de her studier kan gøre det på er ved at bruge Ziva Dynamics' ZRT Face Trainer, et modul med værktøjer designet netop til Unreal Engine 5, der via blandt andet AI kan skabe ret overbevisende 1/1 renderinger af ansigter ved Motion Capture.

Det korte klip herunder er optaget i 4K/60fps i Unreal Engine 5, men ZRT er ikke eksklusivt til den grafikmotor. Dog lover Ziva faktisk, at netop via AI og Machine Learning, så kan selv mindre studier med mindre kapacitet skabe hyperrealistiske karakterer.

"The ZRT Face Trainer is built on a comprehensive library of 4D data and proprietary machine learning algorithms. Within 1 hour, your character mesh is injected with the game industry's best tech."

En time? Det lyder alligevel vildt.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.