Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Forbrugere brugte kollektivt over $60 milliarder på spil, konsoller og tjenester i 2021

For nylig er der blevet introduceret analyser af spilmarkedet, der har antydet et lille fald, eller om ikke andet en mild stagnering, af omsætning i løbet af 2021. Men en ny banebrydende undersøgelse, der…
Magnus Groth-Andersen 4 marts 2022

For nylig er der blevet introduceret analyser af spilmarkedet, der har antydet et lille fald, eller om ikke andet en mild stagnering, af omsætning i løbet af 2021. Men en ny banebrydende undersøgelse, der kigger på globale forbrugsmønstre, og kombinerer salg af spil, konsoller og tjenester tilsammen - ja, så er det tilsyneladende et andet billede.

Ampere Analysis' Piers Harding-Rolls, der sidder som chef for deres Games Research-division, har sammensat en global undersøgelse (via GamingBolt), der konkluderer at der blev brugt over $60 milliarder på spilsalg, konsolsalg, og etableringen af nye abonnementer igennem tjenester relateret til spilbranchen i 2021.

Det er en stigning sammenlignet med året inden. Desuden fremgår det også, at vi for første gang, ifølge undersøgelsen, har set et fald i salget af mikrotransaktioner og lignende monetariseringer - dog bare med 1%.

"The increase in spending was driven by higher priced new consoles available on the market and increased adoption of subscription services, such as Microsoft's Xbox Game Pass."

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.