Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Xbox Game Studios afslører ny afdeling med fokus på cloud-native spil

Bliver Microsoft de første, der for alvor får succes med spil i skyen?
Jakob Hansen 28 marts 2022

Selvom Google Stadia på både godt og ondt har trukket de fleste overskrifter om Cloud Gaming, så har alle de store konsolproducenter eksperimenteret med spil, der streames fra en ekstern server. Nintendo har lanceret et par, noget hakkende, cloud-versioner af store spil som Control og Hitman 3 til Nintendo Switch, og gennem Sonys PS Now-tjeneste kan man streame udvalgte PS3- og PS4-titler.

Længst fremme i skoene virker dog til at være Microsoft. Cloud-gaming har længe været en stor del af Xbox Game Pass, og nu meddeler Microsoft, at de har oprettet en ny afdeling af Xbox Game Studios, der arbejder med "cloud-native game development." Det skriver VGC.

Afdelingen ledes af Kim Swift, der tidligere har været ansat hos Valve og Google. I modsætning til normale spil, der streames gennem skyen, vil cloud-native trække på serverkapaciteten til områder som fysik, lyseffekter eller AI for at levere oplevelser, der ligger uden for en normal hjemmekonsols kapacitet.

Der har tidligere været rygter om, at Microsoft vil udvikle et ambitiøs cloud-spil i samarbejde med Hideo Kojima. Hvad den nye afdelings første projekt bliver, melder historien dog foreløbigt ikke noget om.

Fuld profil 3.949 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.