Loot Boxes og mikrotransaktioner har været genstand for debat i løbet af den sidste måneds tid, og både Middle-earth: Shadow of War og Star Wars Battlefront II er blevet indblandet i diskussionen med deres aggressive brug af begge. Dertil kommer Activision, der har taget et kontroversielt patent, der kun har sat yderligere gang i debatten.
Det første patent havde at gøre med at benytte spillere som en form reklamesøjler igennem matchmaking, så en spiller i lavt niveau eksempelvis ville blive sammensat med én der har købt lækkert grej via mikrotransaktioner, for så på den måde at kreere en lyst til at investere hos den første spiller. Vi vil lade patentets officielle beskrivelse gøre resten:
"For example, in one implementation, the system may include a microtransaction engine that arranges matches to influence game-related purchases. For instance, the microtransaction engine may match a more expert/marquee player with a junior player to encourage the junior player to make game-related purchases of items possessed/used by the marquee player. A junior player may wish to emulate the marquee player by obtaining weapons or other items used by the marquee player....The microtransaction engine may match the junior player with a player that is a highly skilled sniper in the game. In this manner, the junior player may be encouraged to make game-related purchases such as a rifle or other item used by the marquee player."
"For example, if the player purchased a particular weapon, the microtransaction engine may match the player in a gameplay session in which the particular weapon is highly effective," the text continues. "This may encourage the player to make future purchases to achieve similar gameplay results."
Hvad der er vigtigt at notere her, er hvad Activision svarede da de blev spurgt om hvorvidt dette system allerede er blevet benyttet.
"This was an exploratory patent filed by an R&D team working independently from our game studios. It has not been implemented in any of our games"
Med dette citat stående dugfriskt i sindet, kan vi nu bevæge os ind til problemets kerne. En ny diskussion er opstået omkring Call of Duty: WWII's Loot Boxes, hvor Reddit-brugeren cuzseile har delt optagelser af hvordan Loot Boxes åbnes i spillet. Det der har fanget folks interesse er at disse åbnes i spillets sociale område, Headquarters, og det betyder at alle andre spillere kan se præcis hvilke stykker grej du modtager.
Mange Youtube-brugere, såsom YongYea, har pointeret, at der er nogle stærke sammenhænge med det originale patent, særligt i forhold til et socialt område med 47 andre spillere, som meget kan være sammensat af systemet til at være interesserede i at se præcis hvad du får ud af din Loot Box.
Hvad synes du om sagen?