Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Activision Blizzard-medarbejdere beskriver firmaets tendens til systematisk overarbejde

Det er endnu for tidligt at sige hvordan der bliver at arbejde hos Activision Blizzard efter Microsoft har taget helt over, men én ting er helt sikkert; det har for mange ikke været særligt…
Magnus Groth-Andersen 16 februar 2022

Det er endnu for tidligt at sige hvordan der bliver at arbejde hos Activision Blizzard efter Microsoft har taget helt over, men én ting er helt sikkert; det har for mange ikke været særligt sjovt de sidste 10 år.

Netop arbejdsforholdene er blevet kritiseret af et utal af medarbejdere, og efterforskes fortsat lige nu at to regeringsbureauer. Men medarbejderne ønsker også at snakke offentligt om disse forhold, så i en artikel hos Washington Post beskriver de ansatte hvordan det har været at arbejde der.

Eksempelvis kan Jessica Gonzalez sige, at hos Activision der blev der arbejdet til klokken 3 om natten under udviklingen af Call of Duty: Black Ops III:

"Activision had us doing 14 hours days for blops 3 and we were so behind we had to scrap the entire campaign for old gen."

Kate Anderson siger desuden, at de også arbejdede 14 timer om dagen på Call of Duty: Black Ops Cold War:

"14 hour days were also common on Cold War. And they would never tell us we were on OT/crunch until like 5 mins before end of day so a lot of the time I ended up either having to cancel plans or work while having guests over because they failed to inform us ahead of time."

Der bliver nu delt masser af den slags historier via blandt andet Twitter.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.