Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Activision vil gerne lave spilkarakterer skabt af spillerdata

Kender du ikke det der med at karakterer i spil som du måske skal samarbejde med, eller skal spille imod i eksempelvis en multiplayer-kamp, simpelthen bare ikke er helt troværdig? Nogle af dem er…
Magnus Groth-Andersen 12 oktober 2019

Kender du ikke det der med at karakterer i spil som du måske skal samarbejde med, eller skal spille imod i eksempelvis en multiplayer-kamp, simpelthen bare ikke er helt troværdig? Nogle af dem er stadig stive i betrækket, men det ønsker Activision at fikse ved at skræddersy disse karakterer særligt til dig som spiller.

Som PCGamesN skriver så har Activision nemlig tegnet et nyt patent, der hentyder til at de ønsker at kreere NPC-karakterer ud af spillerdata.

Patentet hedder "System and Method for Transparently Styling Non-Player Characters in a Multiplayer Video Game", og lader til at benytte samme skelet som Forza-seriens Drivatar-system, nemlig at lade NPC'erne træffe taktiske beslutninger baseret på indsamlet data fra spillerne.

Activision siger at ideen er at skabe NPC-karakterer der "blur the line between human and computer", og at man, via teknologi som denne, kan spille imod computer-styrede fjender uden overhovedet at vide det.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.