Under vores preview af Alan Wake 2 noterede vi at spillet, i hvert fald i den sektion vi så, gjorde brug at ret mange adrenalinpumpende "jump scares", men det er åbenbart ikke spillets fokus i det hele taget.
I et interview med Eurogamer siger instruktører Sam Lake og Kyle Rowley, at ideen er at fokuserer mere på atmosfæren, på spændingen, og ikke nødvendigvis fylde spillet med disse enkelte øjeblikke, eller med ligegyldig "gore".
"Style-wise, looking at modern and classic art-house horror films, like more recent stuff like Hereditary or Midsommar, or other things like this - this idea of stylizing it and leaning more on atmosphere and dread than, you know, gore or jumpscares. We've always drawn inspiration, with the original Alan Wake, from Twin Peaks and David Lynch's works - that's still there, obviously, but [we're] just kind of widening our inspirations for this one."
Du kan se gameplay fra spillet lige her.
