De fleste synes nok ret godt om Alan Wake, og Remedy har da også bygget store dele af sit ry på netop dette spil. Det betyder dog ikke at udviklingen var let, og nu har vi fundet ud af, at den periode faktisk var enormt svær for studiet.
I det seneste kapitel af Ars Technicas War Stories-videoserie fortæller instruktør og manuskriptforfatter Sam Lake, at de faktisk genstartede hele udviklingen af spillet efter tre års aktiv udvikling.
Dette skete åbenbart fordi Alan Wake, i starten, var et open-world-spil, men det spil de ønskede at lave fungerede ikke, hvis spilleren havde så meget frihed. Efter tre år valgte de så at skrotte den åbne verden, og starte forfra med mere lineært design.
Spillet endte jo så med at blive et hit, og i dag venter fans verden over febrilsk på en efterfølger. Mon de laver sådan en en dag?