Udvikleren bag The Last of Us: Part II, Naughty Dog, er kendt i branchen for at fokusere en hel del mere på grafiske detaljer end så mange andre store udviklere. De ønsker at fysisk rendere handlinger og objekter inde i spillet, som blandt andet gav os et uhyre realistisk hejsespil på Nathan Drakes bil i Uncharted 4: A Thief's End.
I det næste spil tager de dog skridtet længere, og har designet spillets karakterer sådan, at alle har et fysisk hjerte, der faktisk slår.
I et interview med Polygon siger Anthony Newman, at alle mennesker, inklusiv Ellie, har et rigtigt hjerte der afgør hvor længe de kan løbe, og hvor længe der gør de får pusten.
"One of them is the audio where, I'm not sure if you noticed it, but as Ellie sprints around and then she settles, she'll kind of catch her breath. What's happening behind the scenes is Ellie has a heart rate that is oscillating up and down. And that modulates the bucket of breathing sounds that she's able to use. And the humans will do the same thing with breathing and sprinting and stuff."
Du kan se vores gameplay-gennemgang herunder.
