Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Analytiker: Native 4K bliver det vigtigste for markedsføringen af Project Scorpio

Da Project Scorpio i sin tid blev afsløret for omverdenen sidste sommer ved E3, så var det med løftet om to store tekniske innovationer - gaming i ægte 4K-opløsning og "high fidelity VR". Siden…
Magnus Groth-Andersen 28 februar 2017

Da Project Scorpio i sin tid blev afsløret for omverdenen sidste sommer ved E3, så var det med løftet om to store tekniske innovationer - gaming i ægte 4K-opløsning og "high fidelity VR". Siden da har vi dog hørt blandede rapporter om 4K-delen af løftet, og at konsollen i stedet vil benytte en såkaldt "checkerboard rendering"-løsning ligesom PlayStation 4 Pro.

Dog, ifølge Michael Goodman fra Strategic Analysts, er det at kunne levere en ægte 4K-oplevelse uden smutveje på tværs af en lang række spiltitler en af nøglerne til en succesfuld marketingskampagne. Han har nemlig sagt følgende i et interview med WeWriteThings:

"Can you really see a difference between playing games in upscale versus native 4K? Again this is another one of those aspects that's really going to be a marketing tool. Microsoft will be able to say 'oh yeah, well we are doing native 4K' just like right now Sony can say we're a more powerful system."

Hvad tror du? Har Microsoft brug for ægte 4K for at kunne skille sig ud fra PS4 Pro?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.