Der er naturligvis meget, meget delte meninger om Dragon Age: The Veilguard i det hele taget, men noget tyder nu også på at det ikke har været helt let for Bioware at nagle spillets centrale aspekter.
Eksempelvis siger Biowares Lead UX-designer, Bruno Porrio, at studiet QA-hold havde svært ved at nagle balancen i kampsystemet. Under GDC-messen sagde Porrio at balancen i spillets brug af "Primers" og "Detonators", et system der er løftet fra Anthem, var svært:
"Okay, if we're not obtrusive, players are not going to be overwhelmed. However, this ended up not working out, and players stopped noticing things on the top left and top right corners of the screen. So much confusion around detonation. There was a lot of confusion, and players weren't really utilizing the detonations."
Nu endte spillet med at få ros for sit kampsystem, men naturligvis er der, igen, delte meninger om hvorvidt spillet når i mål med mange af sine designaspekter.
Hvad synes du om det?