Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Apple arbejder på deres egen cloud-baserede spilstreamingtjeneste

Apple må siges at have truffet nogle kontroversielle beslutninger på det seneste, for de har ikke bare truet Epic Games med at gøre det en del mere besværligt for samtlige udviklere på iOS at…
Magnus Groth-Andersen 20 august 2020

Apple må siges at have truffet nogle kontroversielle beslutninger på det seneste, for de har ikke bare truet Epic Games med at gøre det en del mere besværligt for samtlige udviklere på iOS at bruge Unreal Engine, de har også afholdt Microsoft fra at lancere Game Pass og xCloud på platformen.

Og hvorfor mon? Apple siger selv at det er fordi at de ikke kan checke de spil der dukker op igennem Game Pass, men det kunne måske også være fordi, at de arbejder på deres egen spilstreamingtjeneste.

Som GamersNavy har opdaget har Apple ansøgt om et patent i Europa på en service, der beskrives som "Enabling Interactive Service for Cloud Rendering Gaming in 5G System". Ja, det lyder ret lige til - spilstreaming via 5G-netværket.

"The game is stored, executed, and rendered on a remote server and the video results are streamed directly to the computing device. This allows users to access games without regard to the capability of the user's computing device, as the remote server is responsible for storing, executing, and rendering the game," står der i patentbeskrivelsen.

Naturligvis bliver alle patenter ikke til noget, men det her virker ret konkret.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.