Mark Cerny arbejdede sideløbende med jobbet som systemarkitekt på PlayStation 4 på det ganske interessante Knack til selvsamme konsol. Vi hev fat i ham på E3 for at høre mere om projektet, størrelsen på spillet, de sociale aspekter og udviklingsfaserne.
Mark fortæller om oplevelsen ved pludselig at være en slags midtpunkt i Sonys messe både som arkitekt og med et projekt, der af mange betegnes som et rasende flot familiespil. Vi kommer også ind på vigtigheden (eller det modsatte) af at have en maskot på nutidens konsoller.
Han fortæller ligeledes at han håber, at dette bliver spillet som folk køber som ekstra spil, når de har indkøbt Driveclub eller Watch Dogs. Beskeden herre.