Skip to main content
Gamereactor Nyheder Redfall
Nyheder

Arkane forklarer hvorfor Redfall ikke anvender Unreal Engine 5

Nøgleordene er, som det ofte er tilfældet, tid og ressourcer.
Jakob Hansen 23 marts 2023

Microsoft og Arkane har netop afholdt en række preview events, hvor presse og indholdsskabere kunne prøve kræfter med det kommende vampyrspil Redfall. I den forbindelse har Arkane også afsløret en del detaljer om spillet, der udkommer til PC og Xbox Series S/X.

I et interview med WccfTech forklarer creative director Harvey Smith, hvorfor Redfall anvender Unreal Engine 4 og ikke Unreal Engine 5, som ellers begynder at vinde udbredelse blandt mange af de spil, der ikke også udkommer til den forrige generation af konsoller.

"We're using Unreal Engine 4. Halfway through the project, Epic came up with Unreal Engine 5, but the game is based on Unreal Engine 4.26. If we had more time, we would have probably gone with UE5, but it was a lot of work just upgrading to 4.26," forklarer Harvey Smith.

Da Redfall allerede flere gange er blevet udskudt, virker det til at give god mening, at spillet er bygget på en platform, som udvikleren føler sig tryg ved.

Du kan læse vores nylige preview af spillet her.

Fuld profil 3.949 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.