Viktor Andonov har stået for det grafiske design i spil som Half-Life 2 og Dishonored, og er altså med andre ord en af branchens bedste inden for det felt. Lige nu arbejder han på multiplayer-spillet Battlecry, og det tog GRTV en snak med ham om på årets E3-messe.
"Jeg har faktisk arbejdet på et par multiplayer-spil, og trade off'et er tydeligt for mig. I stedet for kvantitet og brede sig over et stort område, koncentrerer man hele det kreative designbudget på noget snævert. For mig er det en skøn byttehandel. For det giver plads til flere detaljer, mere stilisering, og mere tid brugt på en kortere oplevelse.


