Cookie

Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

Dansk
Gamereactor
artikler
Dead Space 3

Interview: manden bag Dead Space

Ved hjælp af selvbyggede våben, en ny figur og en stor stak pandekager vil Visceral atter skræmme livet af os. Marcus har talt med Steve Papoutsis, manden bag galskaben.

Abonner på vores nyhedsbrev her! - Få info om julekalenderen

* Påkrævet felt
HQ

Med en kop og et ur, der viser de sene timer i døgnet, rækker Viscerals Steve Papoutsis mig hånden. Hans øjne ser trætte ud, hvilket ikke er så underligt efter en lang dag. Men da han får at vide at jeg er fra Sverige, lyser hans øjne op som var det en ny morgen. Alt sammen på grund af en stak pandekager.

"Jeg var i Stockholm i morges og spise frokost med DICE-banden. Lige pludselig gik det op for dem allesammen at det var torsdag, hvorefter de udbrød, nu skal vi spise pandekager! Jeg fattede ikke hvorfor, men fulgte trop, og det smagte jo vildt godt! Jeg var nødt til at spørge hvorfor det lige var pandekager, og hvorfor det lige var om torsdagen, men ingen vidste hvorfor. Alle sagde bare, det er det vi gør om torsdagen", fortæller Papoutsis med et stort grin.

Vi fortsætter med at snakke om pandekager, tyttebærmarmelade og ærtesuppe, inden en PR-repræsentant nervøst stikker hovedet ind af døren.

"Øeh... Er det her interviewet?"

"Ja, for søren, vi snakker pandekager, det er det vi gør", svarer Steve Papoutsis og blinker til PR-gutten, der hurtigt forsvinder igen.

Dead Space 3

For et par år siden mødte jeg Steve Papoutsis for første gang, for at tale om Dead Space 2. Han var nervøs. Nervøs fordi hans hold netop havde løftet hjelmen fra Isaac Clarkes hoved og taget bladet fra hans mund. I tredje del, der udkommer næste måned, går man et skridt længere.

"I starten var vi bare glade for at vi overhovedet fik lov at lave et spil mere. Men da vi lavede Dead Space 2, var vi bekymrede for om vi var gået for langt med Isaac. Vi vidste ikke om spillerne ville synes om hans personlighed, måske ville de synes han snakkede for meget. Der blev spekuleret helt vildt, og alle lod til at tro, at vi lavede vores egen version af Nathan Drake. Men det endte godt, alle kunne lide Isaac".

Hvad tænker I om den nye figur, John Carver?
Det er klart, at mange undrer sig, og jeg kan sige direkte, at når du spiller på egen hånd, er du lige så ensom som i de første to spil, udover visse historiefortællende øjeblikke. At have Carver med er en naturlig udvikling, og jeg tror ikke at det vil føles forkert. Ham der spiller Carver er grum, og man se virkelig en udvikling hos figuren, som alle hans handlinger bunder i. De bedste figurer, man kan skrive, har både svagheder og ting de skal arbejde med hos sig selv, og det har både Isaac og Carver i Dead Space 3.

Dead Space 3

Hvad er forskellene på de to figurer?
"De ligner hinanden på den måde, at de begge døjer med deres egne tab, men motivationen skiller dem ad. Isaac er i starten tvunget til at gøre det han gør, mens han i slutningen af spillet, uden at sige for meget, er drevet af noget helt andet. Med Carver handler det i starten om at tage så mange necromorphs med sig i døden. Han gider ikke mere, og vil i stedet bare gøre så meget skade som han kan på disse skabninger, der har taget dem han elsker fra ham. Men man ser også en udvikling hos begge figurer, da de begynder at ligne hinanden i forskellige situationer. Jeg tror at man vil kunne mærke en interessant dynamik mellem de to".

John Carver er både med i singleplayer-delen og i den nye co-op-del, hvor du enten kan spille som Isaac eller Carver. Steve Papoutsis forklarer:

"Du møder Carver, når du spiller alene, han dukker op i historien undervejs, og både singleplayer og co-op følger den samme sti rent fortællingsmæssigt. Du går ikke glip af noget, hvis du spiller alene. Derimod får du mere af Carvers historie i co-op, og du kan desuden se ting, som du ikke får at se, når du spiller alene".

Er co-op-delen længere end det almindelige spil?
"Ja, det er det. Spillet er faktisk det længste vi har lavet i singleplayer, længere end Dead Space 2. Men hvor meget længere co-op-delen er, ved jeg ikke i øjeblikket".

Dead Space 3

En af de store nyheder i Dead Space 3 handler om de udvidede muligheder for at opfinde våben. Visceral har indført våben-crafting, der lader spilleren lave nærmest uendelige kombinationer af skydere. Blandt andet rendyrkede militærvåben.

"Du kan lave militærvåben, absolut. Du kan fremstille en Magnum, for eksempel, og sætte den ovenpå en plasma cutter. Jeg kan lide kombinationen af Magnum og kniv, så du kan stikke folk ned", siger Papoutsis grinende.

"Lige nu er mit favoritvåben en P90 i toppen, og en force-gun med stasis-coding og stasis-amp tilsluttet, så du trykker fjenden tilbage, får ham til at stoppe op, og derefter skyder hans lemmer af".

Hver våbendel kan opgraderes individuelt med fire såkaldte nodes, og er kun begrænset af hvorvidt våbenet kan betjenes med en eller to hænder. Dog har det nye våbensystem gjort, at teamet hos Visceral har måtte gentænke deres designvalg. For hvordan designer man egentlig et spil, hvor man pludselig kan lave alle de våbenkombinationer, man vil?

"Det er et godt spørgsmål, for det er ganske rigtigt en stor udfordring for os. Fordi våbnene er så forskellige, du kan jo for eksempel nøjes med kun at anvende melee, hvis du vil, var vi nødt til at have det i tankerne. Derfor har vi forsøgt at indrette det sådan, at de steder hvor man har brug for en specifik type våben altid er tæt forbundne med et arbejdsbord, hvor du kan skabe nye kombinationer. På den måde kan du altid gå tilbage og skabe noget nyt, hvis dine tidligere kombinationer viser sig ikke at være så gode. Vi ville ikke lukke spilleren ude på den måde, samtidigt med at vi også designede spillet, så du skal kunne klare dig ud af alle scenarier med alle typer våben, selv om det kan blive svært".

Dead Space 3

Hvordan endte I med at vælge dette her våbensystem?
"Vi har altid snakket om hvor mange af sine egne våben, spilleren skulle kunne bygge, for figuren Isaac er jo ingeniør. Han fremstiller for eksempel plasma cutteren på egen hånd i starten af Dead Space 2. Det hele startede der. Jeg kan huske at vi sad i et møde og talte om alt det her, og at jeg på et tidspunkt fik et tweet fra en spiller. Han sagde, at det ville være frækt hvis der fandtes en kombination af en ripper og en flammekaster. Samtidigt mente alle til mødet, at det ville blive for svært at lave crafting på vores våben. Så læste jeg fyrens besked op, og pludselig var alle overbevist! Nu er den kombination faktisk med i spillet, vi kalder den Hot Death".

Har I måttet lave om på fjenderne på grund af denne nye måde at håndtere våben?
"Ja, for eksempel har vi en ny fjende, vi kalder The Fodder. Den reagerer forskelligt afhængigt af hvilket våben, du benytter. Kapper du benene af ham, bliver han et projektilskydende monster, kapper du armene af, vokser der tentakler ud og kaster med dig, og så videre.

Fjenderne er mere varierede nu, og i co-op ændrer vi også lidt på hvor mange tæsk, de kan tåle, hvor mange der er, og hvor ofte de angriber dig. At have en spiller mere med sig ændrer virkelig på alle forudsætninger.

Der er under en uge til at Dead Space 3 lander i de danske butikker på PC, Xbox 360 samt Playstation 3.

Relaterede tekster

Dead Space 3Score

Dead Space 3

ANMELDELSE. Skrevet af Rasmus Lund-Hansen

Det startede som en gyserserie, men er blevet mere og mere action-orienteret med tiden. Rasmus og Ruben har to vidt forskellige indtryk af Dead Space 3.



Indlæser mere indhold