Cookie

Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

LIVE
HQ
logo hd live | Forza Horizon 5
See in hd icon
Dansk
Gamereactor
artikler
Evolve

Tæt på Evolve

Folkene bag Left 4 Dead er på vej med nyt, læs mere om tankerne bag her.

Abonner på vores nyhedsbrev her! - Få info om julekalenderen

* Påkrævet felt
HQ

Turtle Rock Studios og 2K Games er på vej med et nyt spil med fokus på monstre og co-op. Du kan læse vores preview på vores preview-sider. Herunder får du en mere personlig kommentar fra udvikleren bag spillet. Vi tog fat i producer Matt O'Driscoll for at få svar på et par spørgsmål

Denne artikel har været bragt i det trykte Gamereactor-magasin #142

Fire jægere mod et monster på en fremmed verden. Opstod den ide lige da I var færdige med Left 4 Dead?
Ideen kom fra Chris Ashton og det tidlige Turtle Rock-hold, inden Left 4 Dead. Konceptet med fire spillere mod én fandtes allerede dengang, men Left 4 Dead kom imellem, og det samme gjorde DLC-pakken og Left 4 Dead 2. Da vi derefter blev uafhængige igen og begyndte at fokusere på det, der blev til Evolve, bestemte vi os for at finde den ide frem igen, efter den havde ligget på is i mange år.

EvolveEvolve

Fire forskellige jægere med fire forskellige opsætninger må indebære en masse balanceringsarbejde?
Ja, hver dag. Evolve fungerede og var spilbart omkring fire måneder inde i udviklingen, og siden da har vi arbejdet efter opskriften balancere, spille, balancere, spille... Det er sådan vi arbejder hver dag, for alt kan ske med sådan en udviklingsproces. Vi kan programmere en ny funktion, testspille og se hvad der sker fra dag til dag. Hvis den ene side pludselig har et stort overtag, så må vi selvfølgelig justere balancen noget mere og blive ved med at spille til det hele føles naturligt.

Hvordan balancerer man, så det bliver en lige kamp mellem fire jægere og ét monster?
På samme måde, egentlig. Masser af testspillen fra dag til dag, men vil holder også øje med tallene. En ting, vi har bemærket, er at man som monster kan holde ganske godt overblik over tre spillere, men så snart en fjerde er med, bliver det langt mere udfordrende. På samme måde bliver det ganske enkelt overvældende med en femte jæger. Fire er perfekt.

I har ikke eksperimenteret med to monstre på samme tid?
Jo, men det blev ikke lige så godt. Ét monster fungerer bedst for os.

Spillet er fyldt med mandige fuldskæg. Hvilke inspirationskilder har i brugt i designarbejdet?
Inspirationen til Evolve kommer mest af alt fra det Vilde Vesten. Løftet om et bedre liv til dig og din familie på et nyt sted, bare i fremtiden på en fremmed planet i stedet. Når de når frem, viser det sig så at planeten ikke er så gæstfri som man først havde troet, og desuden er der intet at bygge med, så man er nødt til at klare sig med de ting, man tog med sig. Figuren Hank, for eksempel, har et laserværktøj som han egentlig havde tænkt sig at skære byggematerialer med, men som han nu i stedet benytter som våben mod monstret. Sådan har vi tænkt omkring alle detaljerne.

Evolve

Enten vinder monstret ved at dræbe jægerne, eller også vinder jægerne ved at dræbe monstret, men det vi har spillet indtil videre er også præget af en tidsgrænse på 20 minutter, der arbejder til monstrets fordel. Er det for at lægge pres på jægerne?
Til dels, men vi ser meget, meget sjældent at kampen slutter på grund af tidsgrænsen. Det tager nærmere 10-15 minutter, så er der en vinder. På den måde er det intenst. Du jager, du kæmper i en bosskamp, du flygter for livet... Det er intenst.

I har ikke annonceret udgaver til PlayStation 3 og Xbox 360 endnu.
Vi startede udviklingen på PC og havde tidligt planer om at udgive Evolve på det, der dengang var de aktuelle konsoller, PlayStation 3 og Xbox 360. Men næste generation var på vej med syvmileskridt, og vi så potentialet i PlayStation 4 og Xbox One i stedet. Ikke kun grafisk, også det rent spilmekaniske. Den store ydeevne muliggør visse nøglefaktorer som jeg tror vil blive åbenlyse, når man spiller spillet. Omgivelserne er meget omfangsrige, propfyldte med gemmesteder der opstår ud af de detaljerede gemmesteder, og det er nødvendigt når man spiller et fem meter højt monster. Desuden indebærer flere hestekræfter under hjelmen, at vi kan programmere forskellige opførselsmønstre for alle de vilde dyr, der lever i skoven, så de alle får unikke angreb og træk. Og hvis en spiller forlader kampen, er det vigtigt at computeren straks overtager den figur. Den kunstige intelligens kunne ikke fungere på dette niveau, hvis det ikke havde været for de nye konsoller.

EvolveEvolve

Lanceringen sker allerede sidst på året. Hvad mangler I at lave?
Vi arbejder hårdt på at gøre spillet færdigt til efteråret. Det er hele udviklingsholdets fokus. Evolve skal være færdigt.

Hvordan føles det at gå ud på markedet med noget nyt, efter at have levet på en så vellykket spilserie som Left 4 Dead?
Vores selvtillid er... høj, men jeg kan stadig mærke presset. På den anden side får vi god respons fra mængder af forskellige testgrupper, fokusgrupper og nu også pressen. Selvtilliden vokser mere og mere, og for hver gang vi viser Evolve frem, får vi bekræftet at spillerne kan lide det, de ser. Presset består i at vi stadig har meget arbejde foran os (griner).

HQ

Relaterede tekster

EvolveScore

Evolve

ANMELDELSE. Skrevet af Ingo Delinger

Turtle Rock Studios genopfinder skydespillet endnu en gang. Vi er taget på jagt på planeten Shear.

0
Se Evolve Stage 2 i aktion

Se Evolve Stage 2 i aktion

NYHED. Skrevet af Rasmus Lund-Hansen

Evolve havde ikke helt den langtidsholdbarhed som udvikler Turtle Rock og udgiver 2K Games havde forventet. I et forsøg på at puste nyt liv i 4v1-skydespillet har de nu...



Indlæser mere indhold