GRTV fik god tid med folkene bag Assassin's Creed IV: Black Flag på E3-messen, og det blev til et næsten tyve minutter langt interview med game director Ashraf Ismail om det kommende sørøver/snigmorderspil.
"Vi vidste at vi havde fat i noget helt særligt der", forklarer Ismail om beslutningen om at tage en sidemission fra forgængeren og gøre den til det primære fokus i ACIV. "Vi har været i gang med udviklingen i omkring to år nu. Vi så de tidlige trin for havbanerne i ACIII. Der var en masse spiltest og fokusgruppetest... Vi splittede fra meget tidligt. De skulle jo gøre deres spil færdigt. Så vi tog det op - for os handlede det om, 'hvordan gør vi denne her Caribiske verden frisk og unik og sømløs'. På grund af sømløsheden ville vi have, at følelsen af udforskning skulle være rigtig stærk. Så det var vigtigt ud fra et teknologisk synspunkt at gå dybt og rykke fremad".
Ismail lægger heller ikke skjul på, at udviklerne har kigget Far Cry 3-holdet over skulderen - og mere til:
"Helt sikkert. Vi har gjort mere end bare at hyggesnakke sammen. Jeg tør roligt sige, at vi har set på mange spil for at få inspiration, også internt. Far Cry 3 var fantastisk, de lavede en virkelig fremragende systemisk åben verden og et fedt progressionssystem, der var let at forstå men sjovt at interagere med. Så vi har lånt fra dem - jagt og harpunering er kædet sammen med hvordan du opgraderer Edward. Vi har taget mange af udviklerne fra Far Cry 3 over på vores hold".
Vi kommer også ind på øget sværhedsgrad, nik til Assassin's Creed II og løfter om en noget kortere og knap så langtrukken tutorial end vi fik i Assassin's Creed III. Se hele interviewet lige her.