Det var det første Assassin's Creed der grundlagde den sidenhen populære designfilosofi om at spilleren skulle bestige tårne for at kortlægge spillets åbne verden. Det var noget der blev brugt i mange spil i serien efterfølgende, og noget som sågar skulle bløde over i andre populære spilserier.
Men det var også noget som spillerene i sidste ende fandt besværligt og irriterende, og nu undskylder manden der designede dem. Patrice Désilet var som bekendt instruktør på de første to spil i serien, og i et interview med Destructoid fortæller han, at han nu fortryder.
"A little bit! If you're going to spend years on something I hope that happens. Breath of the Wild, wow! That was a game where you could do anything, once you finished the first half hour or so. Now, you're going to just climb towers and unfog the rest of the map. Sorry - it's my fault!"
Det lader til at Désilet tager det med et smil på læben - designkonventioner udvikler sig trods alt.