Skip to main content
Gamereactor Nyheder Mad Max
Nyheder

Avalanche: "Vi har stopproppet Mad Max med eksplosioner"

Vi fangede en snak med spildesigneren Marcus Andrews, for at lære mere om ødemarken, eksplosioner, biljusteringer og tilfældige bekendtskaber i Mad Max. Hvor passer spillet ind, i forhold til Mad Max-universet? "I like to…
Magnus Groth-Andersen 20 juli 2015

Vi fangede en snak med spildesigneren Marcus Andrews, for at lære mere om ødemarken, eksplosioner, biljusteringer og tilfældige bekendtskaber i Mad Max. Hvor passer spillet ind, i forhold til Mad Max-universet?

"I like to think of it as all of the movies are windows into one wasteland and we try to connect all of that," says Andrews. "Since you're going to be inside of the wasteland in the game we try and think if we extrapolate everything in between all the movies, between everything and all the material we know about, that we've read about, so we can get that complete experience."

Avalanche har erfaring med eksplosioner og sindssygt stunts i Just Cause-serien, og naturligvis leverer Mad Max på dette område. Andrews detaljerer hvordan holdet har skulle holde fast i eksplosionerne, tempoet og de vilde stunt-sekvenser.

Andrews taler også en del om tilpasninger og opgraderinger, og at disse bør være motiverende for spillerene.

Mad Max udkommer på PC, PS4 og Xbox One d. 1 september.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.