Skip to main content
Gamereactor Nyheder Baldur's Gate III
Nyheder

Baldur's Gate III-udvikler indrømmer at lidt "crunch" var nødvendigt

Det er til trods for at studiet har langet ud efter netop denne tendens.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 27 maj 2024

Systematisk og ofte underkompenseret overarbejde, eller "crunch", var engang helt standardiseret i spilbranchen, men selvom at det ofte forekommer, så har forøget fokus gjort at mange studier helt nægter at benytte sig af denne praksis. Udvikleren bag Baldur's Gate III, Larian, har i flere omgange kritiseret studier der har benyttet "crunch", men indrømmer selv at de om ikke andet dyppede tæerne i forbindelse med udviklingen.

Under Digital Dragons-konferencen (via GamesRadar) indrømmer instruktør Swen Vincke, at lidt crunch var nødvendigt.

"Certainly less on Baldur's Gate 3 than we did in the past. It would be a lie to say that we didn't. We had things happen that we didn't foresee. I think, to be honest, you will always have a little bit when you're trying to finish something, especially when there's so much complexity that needs to be brought together."

Han indrømmer naturligvis også at de ligeledes har benyttet crunch til udviklingen af tidligere spil.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.