Skip to main content
Nyheder

Banishers: Ghosts of New Eden blev udviklet på 4-5 år

Udvikler Don't Nod betragter det ikke som en AAA-produktion.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 24 april 2024

Nu hvor AAA-spiludvikling lader til at være så besværet, så er der mange der kigger mod AA-spilkulturen, og om hvorvidt der er mulighed for denne at blomstre lidt mere med begrænsede budgetter og mere kreative præmisser.

I et interview med MP1ST fortæller Narrative Director hos Don't Nod, Stéphane Beauverger, at Banishers: Ghosts of New Eden eksempelvis ikke blev betragtet som en AAA-produktion internt, og at udviklingen var lidt hurtigere som resultat.

"Banishers is not an AAA game, it's a nicely crafted AA game - and we are proud of it. We have the will and passion to deliver a great experience to the audience, hence the large size of the map, and the huge amount of content."

Han afslører ikke budgettet, men vi går ud fra at han også her refererer til det faktum at det nok har været billigere at udvikle end de helt store giganter.

Ser du en lysere fremtid for den slags spil?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.