Skip to main content
Gamereactor Nyheder Beast of Reincarnation
Nyheder

Beast of Reincarnation tager et stort skridt væk fra Soulslike-genren

Ikke at det lignede et Soulslike for meget, men Game Freak vil gøre det klart, at det er noget særskilt.
Alex Hopley Editor UK Opdateret 30 januar 2026

Beast of Reincarnation er bestemt ikke noget, vi havde forventet fra Pokémon-udvikleren Game Freak. Men da man så den nylige gameplay-præsentation som en del af Xbox Developer Direct, var der flere, der pegede på, at action-RPG'et mindede om Soulslikes.

I et interview med Famitsu (transskriberet af GamesRadar+) hævder spillets instruktør, Kota Furushima, dog, at Beast of Reincarnation er meget anderledes end Soulslike-spil. Det vil have sværhedsgrader, en lineær struktur og ingen online-elementer.

Selvom ikke alle disse funktioner i sig selv fjerner spillet fra Soulslike-strukturen, er sværhedsgraderne med til at skille det tydeligere ud. "Vi har gjort det sådan, at det er sjovt selv for dem, der ikke er gode til actionspil," sagde Furushima. "Du kan vælge din sværhedsgrad, så jeg anbefaler at vælge en lavere sværhedsgrad, hvis du er i tvivl. Personligt mener jeg, at folk - med færdighedstræerne og den støtte, Koo tilbyder - kan finde deres egen tilgang, som i bund og grund reducerer sværhedsgraden."

Beast of Reincarnation udkommer denne sommer til Xbox Series X/S, PS5 og PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 2.280 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.