Skip to main content
Gamereactor Nyheder Civilization: Beyond Earth
Nyheder

"Beyond Earth er noget andet end Alpha Centauri, kernen er Civ"

Under E3 tog vi fat i Lena Brenk, lead producer på Civilization: Beyond Earth, for at tale om nogle af forskellene mellem det kommende spil og mere traditionel Civilization. Som mange andre fans glæder…
Rasmus Lund-Hansen 16 juli 2014

Under E3 tog vi fat i Lena Brenk, lead producer på Civilization: Beyond Earth, for at tale om nogle af forskellene mellem det kommende spil og mere traditionel Civilization.

Som mange andre fans glæder vi os til Beyond Earth, ikke kun fordi det er et Civ-spil, men fordi det er en slags åndelig efterfølger til Alpha Centauri. Brenk forklarer hvordan spillet adskiller sig både fra tidligere Civ-spil og det oprindelige Alpha Centauri.

"Det er os, der kigger på Civilization, på hvordan man fører sin civilisation gennem tidsaldrene, men nu er vi på vej mod fremtiden. Så hvad sker der, hvis vi forlader jorden, hvis vi rejser til en anden planet? Der ville stadig være udfordringer at overkomme, og hvordan ville vi håndterer dem, både som menneskehed og som civilisation, og tage de næste skridt mod en ukendt fremtid? Det er den grundlæggende ide".

"Der er selvfølgelig mange paralleller med Alpha Centauri, de foregår lignende steder. Men jeg synes på mange måder det er sit eget spil, det adskiller sig fra Alpha Centauri på mange punkter, i sin kerne er det et Civilization-spil. At føre sig selv ind i fremtiden var den gnist, der satte os i gang".

Især åbningsspillet kommer til at være meget anderledes i forhold til for eksempel Civilization V. "De første 50-100 ture især kommer til at handle om overlevelse. Det handler ikke så meget om at erobre land, for du skal først overleve. Planeten er fjendtlig", forklarer Brenk.

"Planeten har sine udfordringer. Du er lige ankommet fra Jorden med dit skib og er landet her, og det, du har taget med dig, er alt hvad du har. Og så skal du på en eller anden måde sikre at din civilisation overlever. Det er udfordringen i starten. Det handler ikke så meget om diplomati tidligt i spillet, eller om at snuppe en masse land. Ikke endnu. Senere i spillet får det helt klart betydning".

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.