Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Bill Roper fortæller om beslutningen

De fleste er givetvis ikke kommet sig over gårsdagens spilchok og sidder stadig og venter på en forklaring. Desværre var der meget få informationer i luften omkring hvorfor det vigtige firkløver - indtil i…
Rasmus Berg 2 juli 2003

De fleste er givetvis ikke kommet sig over gårsdagens spilchok og sidder stadig og venter på en forklaring. Desværre var der meget få informationer i luften omkring hvorfor det vigtige firkløver - indtil i dag. Nu fortæller Bill Roper om hvorfor han og de andre gik.

Det var tilsyneladende tale om usikkerhed hos Blizzard om hvorvidt udvikleren villle have noget, at skulle have sagt efter et evt. salg og hvordan livet ville blive bagefter. Bill Roper sagde bl.a. følgende:

"If we know that something's going to be happening, we want to have a direct pipeline to talk to someone who's above Blizzard. We wanted to be able to have that level of participation and communication with Vivendi and to be able to offer some insight and some knowledge in what they're thinking about in terms of a sale, particularly with Blizzard. And for the four of us, that opportunity wasn't going to be made available."

Kort sagt - Blizzard ville ikke sælges til hvem som helst og de ville vide hvorfor. rich Schaefer, Max Schaefer, David Brevik og Bill Roper vil nu starte deres eget udviklingsstudie og forhåbentlig kunne præsentere de første spil ideer næste år ved E3.

Fuld profil 5.562 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.