BioWare-veteran: Blockbuster-spil er blevet sjælløse og kedelige
Mark Darrah er ikke fan af, at spil mangler enhver form for risiko nu om dage.
Sjælen har forladt spilverdenen, og kunstnerisk evne er blevet erstattet af en besættelse af at tjene så mange penge som muligt. Det mener i hvert fald en tidligere BioWare-producer. Mike Darrah, som tidligere stod i spidsen for udviklingen af blandt andet Dragon Age og Anthem, mener, at branchen er blevet skandaløst risikosky og i dag næsten udelukkende fokuserer på at maksimere indtægterne, mens den kreative side er blevet sat fuldstændig i baggrunden.
Darrah beskriver, hvordan eksploderende udviklingsomkostninger betyder, at store studier foretrækker at holde sig til gennemprøvede skabeloner frem for at tage chancer og prøve noget nyt. Resultatet er spil, der teknisk set ser imponerende ud, men som føles hule og uden substans. Store, prangende produktioner med åbne verdener, gameplay og historier, der i stigende grad minder om hinanden.
"In an effort to remove risk, in an effort to address as large of an audience as possible, all of the spirit, all of the art has been sanded away from the resulting product"
Darrah hævder samtidig, at denne homogenisering kan gøre spillerne mere tilbøjelige til at acceptere generativ AI i spiludvikling, netop fordi mange allerede opfatter moderne storspil som sjælløse. En dystopisk vision af fremtiden? Måske. Men det kan også være en realistisk konsekvens, hvis blockbuster-spil fortsætter ad samme spor som nu - uden reelle ændringer.
Darrah afslutter med at understrege, at branchen sagtens kan vende udviklingen, men kun hvis udviklere tør slippe rækværket og faktisk investere tid og ressourcer i ægte innovation.

