Skip to main content
Gamereactor Nyheder Dragon Age: Origins
Nyheder

BioWare-veteran siger at udviklere bør gå efter én stor forsinkelse i stedet for adskillige mindre

"You are laying band-aid on top of band-aid on top of band-aid."
Magnus Groth-Andersen Opdateret 12 marts 2025

Vi er ret vant til forsinkelser i spilbranchen, men det er ikke altid at én forsinkelse kan gøre det, og vi oplever også ret ofte at spil bliver nødt til at blive forsinket adskillige gange. Men hvordan bør spiludviklere og udgivere egentlig gebærde sig med at estimere hvor meget ekstra tid deres projekter skal bruge?

Bioware-veteran Mark Darrah, der i øvrigt har en fascinerende Youtube-kanal fyldt med spændende videoer om spiludvikling, har udgivet en ny en, hvor han opfordrer udviklere til at gå med én stor forsinkelse, snarere end adskillige små af slagsen.

"If your game ends up being two years late, but you know it's going to be two years late, that opens up your probability space massively, because you know, 'OK, right, we're not shipping in a month, we're gonna ship in 25 months. Then let's take a step back and re-examine what we've got and potentially undo some of the decisions that we made earlier when we thought we were making a different game, and take a different path,'" siger han.

Når det så er sagt lader det til at være vanskeligt at vurdere hvor meget tid et spil skal bruge. Er du dog enig med Darrah?

https://www.youtube.com/watch?v=MfqC0YPX_KI

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.