Skip to main content
Nyheder

Blizzard taler om kopibeskyttelse

Indhold frem for DRM, er budskabet
Rasmus Lund-Hansen 26 maj 2010

Omfattende piratkopiering og omstændig kopibeskyttelse er blevet et varmt emne de seneste år, og for nylig blev der kastet ny benzin på bålet, da Ubisoft indførte en ny kopibeskyttelse på PC-versionerne af Silent Hunter 5 og Assassin's Creed II, der kræver en konstant forbindelse til internettet for at fungere. Det system har medført store problemer for Ubisofts kunder, og jagten på det perfekte DRM-system fortsætter.

Blizzard vil prøve en ny tilgang med Starcraft II: Wings of Liberty, fortæller de i et interview med Videogamer.com. Udviklerens strategi er at tilbyde en registreringstjeneste, der er så fordelagtigt, at spillerne hellere end gerne vil bruge den. Spillet vil kræve en engangsregistrering på Battle.net-siden, samt oprettelse af en konto, men derefter kan man frit spille som man vil.

"Har vi gjort vores arbejde ordentligt, og implementeret Battle.net på en god måde, vil folk have lyst til at være forbundet mens de spiller singleplayer-delen, for at være i kontakt med deres venner og få achievements", fortæller Blizzard-chef of producent på Starcraft II: Wings of Liberty Frank Pearce.

"Den bedste tilgang er at sørge for, at du har en helstøbt platform, som folk har lyst til at spille på, et sted hvor vennerne er, hvor communityet befinder sig", siger han.

Pearce har derimod ikke meget tilovers for selskaber, der bruger en masse tid på at udvikle nye kopibeskyttelser i stedet for at fokusere på indhold, og han ser kampen mod pirater som umulig at vinde.

"Communityet er altid meget større end os, og antallet af folk derude, som vil prøve at knække kopibeskyttelsen, enten for at kopiere spillet eller bare fordi det er en udfordring for dem, er meget større end vores udviklerhold. Vi vil hellere have at vores udviklere fokuserer på indhold og fede funktioner, ikke kopibeskyttelse", afslutter Blizzard-chefen.

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.