Der er spil, der udfordrer dig. Der er dem, der giver afslapning. Og så er der The Division 2 – en hel brændt verden, der ikke vil give slip. Her skyder man ikke bare – man lever. Du indånder den støvede luft i gaderne, hvor der engang var orden, men nu kun er kamp. Hver gade, hver en krog og sprække i Washington er som en side revet ud af en krønike om verdens ende. Division 2 Boosting Service blev den usynlige assistent for mig, takket være hvilken jeg ikke kun vendte tilbage til spillet, men igen følte liv, drama og drivkraft i det.
Spil som disse underholder ikke bare – de skaber verdener, man har lyst til at flygte ind i. Division 2 er ikke en postapokalypse i den sædvanlige forstand. Dette er Amerika, ikke efter en atomkrig, men efter et biologisk mareridt. Der er ingen monstre her, men alle kan være et monster. Når man går gennem et indkøbscenter, hvor vinduerne er knuste, og børnesko ligger spredt ud over gulvet, synker ens hjerte. Når man går op ad trappen til det tidligere agenturs hovedkvarter, der stadig er fyldt med papirer og kaffe i plastikkrus, er det ikke bare et billede, der dukker op i tankerne – historien bliver levende.
Den perfekte verden for en voksen gamer ... men ingen tid
Hvis jeg var 16, ville jeg spille i 2. division om aftenen. Men jeg er 32. Jeg har et job, et ansvar og en familie. Og kun to eller tre timers fritid om ugen, hvis man er heldig. Og bruge dem på den samme type landbrug for at få en elendig kropsrustning på niveau 520 - undskyld, men nej. Jeg prøvede. Jeg vendte tilbage til spillet igen og igen i håb om at få det ud af det, jeg engang elskede. Men hver gang stødte jeg på barrierer: ikke nok skade, ikke nok modul låst op, for svag build. Og oftere og oftere tog jeg mig selv i at tænke: er det overhovedet værd at tage tilbage?
Beslutningen der ændrede min oplevelse
Jeg havde hørt om boosting før, men jeg var forudindtaget imod det. Det føltes som at være utro, som om du opgav dig selv. Men en dag - efter et særligt mislykket raid og næsten to timer spildt forgæves - indså jeg, at jeg ikke længere ville være gidsel af level-up. Jeg vil gerne være agent. Jeg vil spille, ikke arbejde i spillet.
Jeg valgte Dving, fordi de havde gode anmeldelser i fællesskabet. Det var vigtigt, at alt foregik uden risiko: ingen kontoindblanding, ingen udelukkelser, ingen løsninger. Kun ærlig, live pumpning udført af erfarne spillere. Og alt fungerede som et urværk. På bare et par dage blev min karakter den, jeg ønskede, han skulle være: kraftfuld, fokuseret og klar til de sværeste missioner. Intet skrammel i inventaret, kun virkelig brugbare ting. Ren fornøjelse.
Igen en agent, ikke en kontorplankton
For første gang i lang tid åbnede jeg et spil uden følelsen af "jeg burde". Jeg ville gerne. Jeg ventede på denne aften at sætte foden igen i hovedstadens ødelagte centrum, at høre vindens susen mellem bygningerne, at bemærke hvordan vand langsomt drypper fra taget ned i en tønde - alle disse små ting, der kommer til live, når man holder op med at fare. Jeg nød at gennemføre missionerne, endnu engang at få gåsehud af soundtracket og opleve den særlige følelse, når man er en del af en stor, tragisk, men smuk verden.
Er det det værd?
For mig, helt sikkert ja. Dette er ikke bare en måde at spare tid på. Dette er en måde at bringe spillet tilbage til dets oprindelige essens. Det var ikke designet til at få dig til at lide uendeligt, mens du slår handsker ud med +2% kritisk chance. Den blev skabt for at du skulle leve i den, opleve den, handle, vælge. Og hvis jeg for at gøre dette var nødt til at lade en anden gå igennem de kedelige faser, fortryder jeg det ikke et minut.
Division 2 blev levende for mig igen. Og overraskende nok begyndte jeg at værdsætte mere dens detaljer, musikken, manuskriptet. Ingen irritation, ingen spændinger. Bare dig og byen, hvor alting sluttede og begyndte forfra. Tak til Dving for at minde mig om, hvordan det er bare at spille.