The Blood of Dawnwalker, der udvikles af et hav af CD Projekt RED-veteraner, lader til at være uhyre ambitiøst, og særligt det her med frihed og konsekvenser er åbenbart centralt for spillets design. Faktisk mener udviklerne selv at den frihed du oplever ikke rigtig kan sammenlignes med eksempelvis The Witcher 3: Wild Hunt - det er mere i stil med gamle pen-and-paper RPG-titler.
I et nyt interview med Eurogamer siger instruktør Konrad Tomaskiewicz nemlig dette:
"No, there's no main quest. You build your experience from the quests you encounter. You know where your enemy is. You can attack this place anytime you want to. It's up to you if you want to do it by yourself, or if you want to build yourself, find the powerful items, develop your character, or do some quests and find allies to help you do it. We want to bring video games closer to pen-and-paper RPGs and give you the freedom to experience what you want to experience."
Der er åbenbart så meget frihed, at der vitterligt ikke er nogen "main quest". Glæder du dig til spillet?
