Skip to main content
Nyheder

Bluehole forventede at sælge under 300.000 eksemplarer af PUBG i det første år

Da Brendan "PlayerUnknown" Greene pitchede Battlegrounds-konceptet til den koreanske udvikler, Bluehole, var der mange veteraner i branchen der ikke troede at konceptet ville få vinger, deriblandt et stort antal af de udviklere der arbejdede…
Magnus Groth-Andersen 14 september 2017

Da Brendan "PlayerUnknown" Greene pitchede Battlegrounds-konceptet til den koreanske udvikler, Bluehole, var der mange veteraner i branchen der ikke troede at konceptet ville få vinger, deriblandt et stort antal af de udviklere der arbejdede for studiet. Faktisk var der ingen forventning om at spillet ville flytte mere end 300.000 eksemplarer i løbet af sit første år på markedet, fortæller han Polygon.

Greene havde dog store drømme omkring spillet, og håbede på at sælge en million eksemplarer på en måned, men dette håb blev hurtigt forbipasseret, da spillet solgte over to millioner eksemplarer på fem uger:

"A lot of the [internal team], they really couldn't believe it. There was a few veterans of the game industry that were [saying], like, 'No, no. 200,000 [or] 300,000 the first year.' But then when we hit that first million, there were a lot of smiles around the office."

Derfra, som du nok ved, er tempoet bare steget og steget, og for nylig ramte de 10 millioner solgte eksemplarer.

"I mean, we're walking around wondering why we've been this successful. You know, I had faith in my own game mode ... but [10] million copies and number one on Steam in just under five months I think we're at now? It's just crazy to me."

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.