Da Brendan "PlayerUnknown" Greene pitchede Battlegrounds-konceptet til den koreanske udvikler, Bluehole, var der mange veteraner i branchen der ikke troede at konceptet ville få vinger, deriblandt et stort antal af de udviklere der arbejdede for studiet. Faktisk var der ingen forventning om at spillet ville flytte mere end 300.000 eksemplarer i løbet af sit første år på markedet, fortæller han Polygon.
Greene havde dog store drømme omkring spillet, og håbede på at sælge en million eksemplarer på en måned, men dette håb blev hurtigt forbipasseret, da spillet solgte over to millioner eksemplarer på fem uger:
"A lot of the [internal team], they really couldn't believe it. There was a few veterans of the game industry that were [saying], like, 'No, no. 200,000 [or] 300,000 the first year.' But then when we hit that first million, there were a lot of smiles around the office."
Derfra, som du nok ved, er tempoet bare steget og steget, og for nylig ramte de 10 millioner solgte eksemplarer.
"I mean, we're walking around wondering why we've been this successful. You know, I had faith in my own game mode ... but [10] million copies and number one on Steam in just under five months I think we're at now? It's just crazy to me."