Bruce Straley, der var spilinstruktør på The Last of Us samt Uncharted 2 og 4 i løbet af sine 18 år hos Naughty Dog, har givet en undskyldning til holdet bag Santa Monica Studios God of War: Laufey. Det sker efter, at han brugte det kommende spil som et eksempel i en kritik af moderne AAA-design. I et interview med magasinet Edge fortalte Straley, at han kæmpede med at finde begejstring for det, triple-A-spil har at byde på, og nævnte specifikt Laufey, før hans udtalelser spredte sig online og førte til en undskyldning på X.
I det oprindelige interview roste Straley det visuelle håndværk i God of War: Laufey, men han påpegede samtidig, at han ikke var begejstret for selve gameplayet. Han argumenterede for, at der inden for triple-A-udvikling er meget lidt plads til at introducere friske idéer. Han fremhævede titler som Half-Life 2, Gears, BioShock, Uncharted 2 og The Last of Us som spil, der forsøgte at skabe nye oplevelser inden for AAA-rammerne, og kritiserede branchens jagt på den næste Overwatch, Fortnite eller Roblox som en uholdbar strategi.
Ifølge et opfølgende opslag fra Straley forsøgte han at rejse en bredere bekymring omkring industrien fremfor at ramme God of War-holdet specifikt. Han erkendte, at det var en fejl at nævne Laufey ved navn, da det afledte opmærksomheden fra hans egentlige pointe om udvandet innovation og uklart lederskab. God of War: Laufey, som følger Faye efter hendes begravelse, mens hun arbejder på at beskytte Kratos og Atreus, står til at blive udgivet den 16. februar 2027.