Dragon Ball Z: Burst Limit
Denne anmeldelser er baseret på:
Omkring 100 in-game timer.
Omkring 300 online kampe.
Hovedkampagne gennemført 3 gange.
Masser af CPU VS CPU.
Jeg satte I luften. Min mekaniske ven satte fuld fart efter mig. Langsomt men sikkert hælede han ind på mig. Nu greb han chancen; hans knæ kom farefuldt styrtende hen imod mit ansigt. Perfekt, han hoppede på den. I næste nu havde jeg med et enkelt blink den perfekte position lige bag ved min optagede fjendes ryg. Ét stærkt slag var alt hvad der skulle til; min fjende var nu så udmattet at han ikke kunne koncentrere sig. Jeg greb hurtigt fat i ham, og gav ham mit eget knæ direkte i maven. Han faldt omgående om, og jeg nød udtrykket på hans ansigt i faldet; i ren panik havde han indset hvad der ville ske.
Jeg rev mine aftagelige arme af, så de indbyggede kanoner sigtede direkte ned på min dødsdømte ven. Kanonerne satte i gang, og det varede ikke længe før hele øen var badet i flammer.
At være en cyborg har sine fordele.
Dragon Ball Z: Burst Limit er et spil baseret på den kendte Dragon Ball serie, af udviklerne Dimps, som tidligere har arbejdet på Budokai spil-serien, der også er baseret på Dragon Ball.
Det er et kampspil i sin enkelthed, men det gør brug af masser af små ekstra komponenter som adskiller det fra den almindelige fighter, som Tekken eller Virtua Fighter.
Mest fremtrædende er brugen af special attacks; hver karakter besidder to "death-moves" og én "ultimate", begge disse former er meget lette at aktivere, og bruges hyppigt under hver eneste kamp, både før, efter og imellem combos. Det meste af forbruget af den form for kræfter i spillet er bestyret af en lille automatisk genopladende "ki" måler i bunden af skærmen. Denne måler er delt op i flere små klodser; har du under 1 klods kan du ikke teleportere dig, osv.
Death-moves er for det meste små stråler eller projektiler, men de kan variere kraftigt. De kan bruges når som helst ved trykket af en simpel to-knaps kombination, og overraskende nok bruger de ikke noget ki, hvilket ikke er normalt for et Dragon Ball kampspil. Således kan man altså bruge death-moves til alt fra at holde fjenden væk til at snyde ham ved at oplade, og så stoppe igen, death-moves kan netop oplades for større kraft. Hvad gør man så hvis man ikke har tid til at oplade? Det er da let, men lægger lige en knap til, og så har man en EX death-move, der gør fuld skade lige fra starten. Tricket? En EX tager et stykke fra din ki-måler. Så at sige at ki-måleren ikke har nogen indflydelse, er en løgn.
Hvad så med "ultimates"? En ultimate er et yderst kraftfuldt angreb, som kræver helt fuld ki, som den derefter opsluger. Ultimates kan ikke bare bruges i midten af en combo ligesom death-moves, og er derfor reserveret til helt specielle lejligheder, hvor den kan gøre stor skade på din fjende. Dette bringer os desværre til spillets første fejl: manglen på finpudsning. Spillet blev sendt ud i en hvis hast, og det har gjort stor skade. Disse ultimates, fx, bliver udsendt alt, alt for hurtigt, og de er desværre alt for lette at ramme fjenden med, så man kan vende en kamp på enden i et split sekundt. Dette bliver desværre endnu værre online, hvor der er hæslige tryk-forsinkelser og lag, mere om det lidt senere.
Men altså, spillet inkluderer alle sådanne former for overnaturlige angreb og evner, der vil få enhver Dragon Ball fan til at skrige af glæde.
Men hvor skal man så bruge alle disse dejlige evner?
Spillets hoved-attraktion "Z Chronicles" hvori du kan spille dig igennem tre sagaer fra Dragon Ball. Bliver det cinematisk, følelsesladet og stort? Nej, nej og nej.
Z Chronicles er noget bæ for at sige det lige ud. Du bliver smidt direkte ind i en kamp uden nogen som helst form for introduktion, og det sker igen og igen og igen. Dem der ikke har læst Dragon Ball vil ikke have en idé hvad i alverden der foregår, og selv dem der har læst skal anstrenge sig for at huske hvad de har gang i på givende tidspunkt. Du spiller kapitel efter kapitel, altså enlige kampe, og introduktionen til hvert nyt vil føles underligt bekendt. Hvorfor? Der er genbrugt animationer ved hver eneste lejlighed. Du vil se den samme kamp-scene hundrede gange, bare med forskellige personer, og alt i alt er historien overhovedet ikke involverende. Jeg kan kun komme på to unikke scener igennem hele denne del af spillet. Man kan kun drømme sig tilbage til spil som Budokai 1, der faktisk prøvede at forklarer hvad der foregik som var det en reel historie.
Igennem Z Chronicles er der en helt bestemt feature der viser sig frem; Drama Pieces. Drama pieces er små scener der udspiller sig midt inde i en kamp, hvis specifikke krav bliver opfyldt. De kan gøre alt fra et give dig hurtigere genopladende ki, til at skade fjenden en smule. De er netop specielt fremtrædende i Z Chronicles fordi at der vil kunne opstå snesevis af scener fra den original manga. I resten af spillet kan du kun vælge imellem 3 per figur, som enten indebærer figuren selv, eller en hjælper valgt fra din side. Det sjoveste ved selv at vælge sin makker, er at man kan finde frem til små sjove detaljer. Få Son-Gokus onde bror Radditz til at ofre sig selv for ham, og du vil ikke høre anden respons fra Son-Goku end "hey, what are you doing? Go away!", yderst underholdene.
Men er disse drama pieces andet end bare små film der afbryder kampen? Ikke rigtigt, de kan dog heldigvis slås fra i nogle af spillets dele. Dette fører os dog til spillets andet problem; drama pieces kan ikke slås fra over alt. Kun i en helt almindelig opsat kamp, og online, kan de. Dette vil sige at ekstra komponenter, som "survival", kan ende meget kedelige og trække gevaldigt ud.
Det betyder dog ikke at drama pieces er helt ubrugelige, de kan gøre en kamp yderst episk og filmisk, specielt hvis du sætter to komputer-styrede karakterer op imod hinanden.
Hvad har man så mere at lave i Burst Limit?
Der er diverse ekstra attraktioner, som Battle-Point.
I Battle-Point får du lov at kæmpe imod 10 fjender af stigende styrke. Det virker egentligt som et meget godt alternativ til en klassisk arcade mode, hvis man ser bort fra at de 10 karakterer er valgt i forvejen, af 1 ud af 3 kombinationer.
Vigtigst er dog online versus battle.
Dette er din typiske online mode. Her kan du optjene point, og stige i rank, fra F op til A, S og så Z, og tro mig, dette vil tage lang tid.
Det er let nok at finde en kamp, og online delen virker som den skal, indtil du kommer ind i selve kampen. Der er en vis del lag, men værst af alt er der en utrolig knap-forsinkelse der virkelig ødelægger spillets fundament, og tvinger dig til at tænke i små korte udslag af angreb. Du kommer til at dø mange gange på grund af den dumme forsinkelse. Så vil der selvfølgelig også være mange mennesker der udnytter alle de små mangler spillet har i balance, online.
Der er opvokset et fænomen ved navn "Vegeta spamming". En karakter ved navn Vegeta har en ultimate som kun kræver tre klodser ki at udføre, og som kan ramme dig næsten lige meget hvad. Bevæger du dig er du død. Slår du ud i luften er du død. Har du trykket på noget som helst er du død, på grund af forsinkelsen. En Vegeta spammer kan derfor bare vente, og udskyde sin ultimate på et hvilket som helst tidspunkt, og der vil være 50 % chance for at den rammer dig. Med mindre at du står stille, men så vil personen højest sandsynligt gøre brug af nye tricks. Spillet er desværre fyldt til randen med små balance problemer som denne, og det er spillets største svaghed. Jeg kunne forsætte i en evighed om hvordan Bardock kan fange dig midt inde i en combo og du er dødsdømt til en death move og en ultimate, eller hvordan man kan teleportere sig bagved sin fjende og bruge sin ultimate, helt gratis.
Men under alle problemerne er Burst Limit stadig en succes. Det er et af de hurtigste og mest indbydende fighting spil nogensinde, der er masser af flotte effekter, og med 20 af de mest forskellige karakterer i et Dragon Ball spil længe, med masser af forskellige former og valgbare ultimates, er der nok at tage fra.
Grafik: 7
Gameplay: 8
Lyd: 7
Holdbarhed: 8
Tilt: 9
+: Hurtigt og indbydende gameplay, der er let at lære, lige dybt nok for det publikum det søger efter, og ekstremt vanedannende - Alt i alt en masse karakterer, former og angreb - Karakterer er unikke på sjove måder
-: Stor mangel på finpudsning og balance - Z Chronicles er lutter genbrug, og holder ikke - Drama pieces kan ikke altid slås fra - For store forsinkelser online