Under Gamescom tog vi fat i David Dague, community manager hos Bungie, for at høre om det sidste stykke vej til Destinys lancering næste måned.
I det lange interview kommer vi blandt andet ind på multiplayer-baner og spiltyper, såvel som tilføjelsen af sværhedsgrader og erfaringerne fra betaen.
"We're humbled and inspired. We're educated as to how this living, social world that we've created for Destiny behaves under the load of a large population," siger Dague.
Han fortæller også, at holdet blev opmuntret af at se data, der viste at jo længere tid folk spillede betaen, jo flere forskellige ting deltog de i.
Destiny udkommer med et enkelt raid, og det faktum at man kun kan spille det sammen med venner har vagt opsigt, siger Dague.
"The raid is the most challenging thing we've ever created. It is not going to be for everyone, we freely admit that. You will need team mates that are willing to communicate with you. You will need to solve problems together."