Skip to main content
Gamereactor Nyheder Destiny 2
Nyheder

Bungie undskylder efter at have låst spillere ude fra indhold i Destiny 2

For nylig kunne vi rapportere, at Bungie endnu ikke var kommet i fedtefadet for at låse spillere ude fra indhold i Destiny 2. Problemet opstod i forbindelse med lanceringen af den nyeste udvidelse, Curse…
Magnus Groth-Andersen 12 december 2017

For nylig kunne vi rapportere, at Bungie endnu ikke var kommet i fedtefadet for at låse spillere ude fra indhold i Destiny 2. Problemet opstod i forbindelse med lanceringen af den nyeste udvidelse, Curse of Osiris, som hævede loftet på det krævede Power-niveau for at deltage i Prestige-udgaverne af visse aktiviteter, altså de sværeste og mest udfordrende af dem. I virkeligheden betød denne ændring, at kun Curse of Osiris-ejere kunne nyde slutspillet ordentligt. Det var fans ikke glade for, og det er bare den seneste skandale på baggrund af Bungies tvivlsomme designbeslutninger.

Nu har studiet så udgivet en undskyldning og en forklaring via deres blog, hvor de uddyber tankerne bag designbeslutningen. Desuden afslører de, at en opdatering vil ankomme enten i dag eller i morgen, som vil rette nogle af fejlene. Herunder finder du deres svar.

"With Curse of Osiris now live, it's clear that we've made some mistakes with how we have handled content access. We would like to talk through the reasoning behind our decisions so far and what we are committed to changing moving forward.

The Destiny endgame features a variety of activities and playlists that we want to remain relevant to players as they grow more powerful. In Destiny 1, as your character grew more powerful throughout each expansion, some of our best content, like Vault of Glass, was left behind and lost its relevance for players. We wanted a better solution for Destiny 2, where all of our Endgame activities could stay relevant as each Expansion causes your Guardian to grow more and more powerful."

Spiller du stadig Destiny 2?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.