Skip to main content
Nyheder

Bungie veteran: Halo: Campaign Evolved's ringverden er "forbandet grim"

Marcus Lehto var en af de oprindelige designere bag Halo: Combat Evolved og han bryder sig ikke om det nye udseende i Campaign Evolved.
Jonas Mäki Editor Sweden Opdateret 15 august 2026

En, der med sikkerhed, ved et og andet om Halo, er Marcus Lehto, en tidligere Bungie-veteran, der var art director for Halo: Combat Evolved. Han var ansvarlig for designet af Master Chief selv samt mange andre elementer og hjalp også med at designe den ikoniske ringverden.

Han er skuffet over, hvordan ringverdenen ser ud i Halo: Campaign Evolved, og kalder den "damn ugly." Lehto argumenterer for, at det var ment som et uhyggeligt, mystisk, men spændende sted, mens den ringverden, vi nu ser i spillets menuer, er mindre truende og mere ligner et legetøj.

Han mener også, at den er placeret forkert, da ringverdenen lå i udkanten af vores mælevejen, som kunne ses - den nye ringverden derimod, er placeret anonymt et sted i rummet:

"While Forerunner tech was metal (not stone) it was also ancient, vast, alive, and a tomb to the horrors that lurked within. It had seen hundreds of millennia of conflict. Yet the game shows it as shiny metal that looks like it was built a few years ago.

"The main menu ring is the most offensive thing we see every time we boot up the game. It should feel massive, dark, mysterious, sinister, but also full of wonder. This new ring looks like a shiny new toy - out of scale, no mystery, damn ugly.

"Also, for the lore, the ring in CE resides far out on the fringe of the Milky Way galaxy, which we see in the background."

Han deler også et billede, der sammenligner de to ringverdner. Hvad synes du? Er den nye ring lige så fantasifuld og truende som den oprindelige? Tjek X-indlægget nedenfor.

https://x.com/game_fabricator/status/2087734769111142644

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.