I store åbne spil er det naturlivis afgørende at have en medrivende hovedhistorie, der skubber spilleren fremad og leverer et klassisk plot, en begyndelse, en midte og en slutning. Dog ville nogle designere argumentere for, at det at distrahere spilleren med sidemissioner er næsten lige så vigtigt.
Netop dette snakker designer på Cyberpunk 2077, Miles Tost, om i et interview med GamingBolt, hvor han fortæller at der bliver lagt megen energi i sidemissionerne i det kommende spil.
"Side quests are great opportunities for us to tell stories of our cyberpunk world. After all, despite not being a part of the main questline, they are still connected to the world and can elaborate on certain parts of it, like the characters. So it's all interwoven. And yes, that also means that our side quests could affect the main story."
Skulle du ikke have set det endnu, så kan du se 45 minutters gameplay fra spillet herunder.
