CD Projekt RED har gjort et stort nummer ud af markere skifter fra deres egen interne grafikmotor til Unreal Engine 5, hvor det kommende The Witcher 4 bliver det første af sin slags fra studiet.
Men bare fordi at skiftet på sigt sikrer en mere effektiv produktion, og forhåbentlig færre tekniske begrænsninger, så betyder det ikke at produktionen som sådan går hurtigere - det har studiet slået fast overfor investorer i deres seneste briefing.
"We are preparing things on the pipeline side and toolset sides. Some developers are still learning the [Unreal Engine 5] technology, and at the same time, there are teams working together with Epic on all aspects that are needed for our open-world, story-driven RPGs. Definitely, for [our] first project, Polaris, it will... maybe not slow down, but it won't accelerate the [development] processes. But for the next projects, we assume that it should smoothen production. That was one of the reasons behind [...] saying we want to release three big Witcher games within six years, starting with the release of Polaris, which is The Witcher 4."
De mener, som der også står, at fremtidige produktioner kan blive markant hurtigere og lettere når de er bedre bekendt med Unreal Engine 5.
Glæder du dig til at lære mere?