For rigtig, rigtig mange forbrugere, der begynder 60fps at være en klar forventning i store spil, men spørger du udviklerne bag Cities: Skylines II, Colossal Order, så er det lidt en misforståelse i forhold til den såkaldte "city builder"-genre.
I en AMA-session på Reddit siger en af udviklerne, at de sigter efter "steady 30fps" på alle platforme, og at der ikke rigtig er nogen fordel ved en højere billedehastighed.
"It is worth mentioning for a game like this, the performance target is to run at a steady 30FPS minimum (not 60 or more). The target is 30fps because of the nature of the game, (arguably) there are no real benefit in a city builder to aim for higher FPS (unlike a multiplayer shooter) as a growing city with inevitably become CPU bound. What matters more with this type of game is to avoid stutters and have responsive UI."
Det er vi sikre på at der er delte meninger om, så hvad synes du?