Skip to main content
Gamereactor Nyheder Clair Obscur: Expedition 33
Nyheder

Clair Obscur: Expedition 33 udviklerne siger "det er godt at have begrænsninger"

Forvent ikke, at Sandfall Interactive bruger alle deres penge på at udvide teamet og tilføje mere indhold for spillets skyld i deres næste titel.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 august 2026

Det er let at glemme, at det kun er et år siden, Clair Obscur: Expedition 33 tog verden med storm og vandt praktisk talt alle priser, der er at vinde. Siden da har mange været fascinerede af, at et så lille hold kunne opnå så meget med ret begrænsede ressourcer.

Sandfall Interactives repræsentanter har dog ved flere lejligheder udtalt, at de ikke ønsker at vokse, men snarere forblive omtrent samme størrelse som nu, og i et interview med teamet hos Automaton forklarer de nu, at deres lille størrelse ikke er en ulempe, men snarere en styrke. Her er, hvad Sandfall Interactives CEO og kreative direktør Guillaume Broche har at sige om sagen:

"Jeg tror, vi er 26 personer lige nu, hvis jeg ikke tager fejl. Vi tilpasser os projektets periode, og lige nu har vi mere end nok folk til forproduktionen af vores næste projekt og de ting, vi ønsker at opnå."

Og han mener, at der absolut ikke er nogen grund til at forsøge at vokse sig større, idet han hævder, at det netop er på grund af disse ressourcebegrænsninger, at spillet er blevet så godt, som det gjorde:

"Jeg synes, det er godt at have begrænsninger. Når man har flere penge, er det meget nemt bare at tage en masse folk ind og sige "Vi skal gøre det større og større!" og "Vi vil fikse hvert eneste lille irritationspunkt, vi havde i Expedition 33." Men jeg synes, det er en stor fejl, fordi begrænsninger er det, der fremmer kreativitet. Hvis vi ved, at vi ikke kan gøre alt, må vi fokusere på det, der betyder noget, og jeg tror, at den filosofi er det, der gjorde Expedition 33 til det, den er. Det føles meget fokuseret, alt har et formål, og alt er lavet af en grund. Det føles ikke som noget for stort for sit eget bedste."

Kort sagt bør vi ikke forvente, at Sandfall Interactive udvider til fremtidige projekter, men snarere forsøger at få mest muligt ud af det, de har, med fokus på at opbygge en solid kerne uden unødvendigt rod.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.