Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Cliff Bleszinski: Udvikling af store spil kan ikke fastholdes

Cliff Bleszinski er uden tvivl et af spilbranchens mest genkendlige ansigter, primært fordi han er faderen bag Gears of War-serien, før han bevægede sig videre for at udvikle Lawbreakers, som lige nu er under…
Magnus Groth-Andersen 25 april 2017

Cliff Bleszinski er uden tvivl et af spilbranchens mest genkendlige ansigter, primært fordi han er faderen bag Gears of War-serien, før han bevægede sig videre for at udvikle Lawbreakers, som lige nu er under udvikling. I et nyt interview med Gamesindustry.biz fortæller han dog, at udviklingen af store, såkaldt AAA-spil ikke kan fortsætte sådan som den gør nu.

"AAA is starting to feel like the American restaurant scene. They're not bad, they're not great, they're just there. It's a category of eight games that are getting repeated over and over again".

"$60 [USD] is still a lot of money to ask people for. And to ask them to make that bet multiple times per year? Gamers are picky, they're smart [...] This is a nearly unsustainable model, unless you're an Activision, 2K or a Sony."

Bleszinksi så hellere det han kalder AA-spil eller "games that look and play great but pick their battles in terms of budget and marketing,".

Har han ret?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.