Remedy er kendt for at designe narrativt fokuserede og ganske lineære singleplayer-oplevelser, men selvom det kommende Control også passer ind i denne model, så er det studiets mest åbne spil til dato. Faktisk lader det til at de har designet lidt som de gamle Metroid-spil.
I et interview med Game Informer fortæller instruktør Mikael Kasurinen, at de sigter efter at designe strukturen på en måde, så spillet er en slags labyrint hvor du løbende får adgang til nye områder.
"Through the main campaign, you upgrade your security clearance through this world and to do that you can actually unlock more different kind of doors and gateways. Early in the game, you will face certain doors you can't access yet. As you go through the campaign and through the world, you get a higher clearance and you can go back to these areas that you had to skip initially. On top of that, we have also areas that are limited by the ability you have, for instance, levitation."
Herunder kan du se lidt gameplay fra Control, som vores kilder siger ankommer til september.
