Skip to main content
Nyheder

Producer fortæller om Mario & Sonic cover-fejl der var ved at vælte franchisen

"There was one small error. Sonic's foot was in front of Mario's foot. Nintendo demanded us to change the priority."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 januar 2026

Der har været en alvorlig mangel på atletikspil af høj kvalitet de sidste 25 år. Det er lidt mærkeligt, når man tænker på, hvor store sommer-OL er, og at der tidligere har været utallige succeser, såsom Summer Games til Commodore 64, Track & Field II til NES, Olympic Gold: Barcelona '92 til Mega Drive, Athlete Kings til Sega Saturn, International Track & Field til PlayStation og selvfølgelig Virtua Athlete 2000 til Dreamcast.

De eneste atletikspil med et nogenlunde stort budget, der er udkommet i perioden, er Mario & Sonic-spillene, som desværre ikke har været så underholdende, som man kunne have håbet, taget i betragtning af de to ikoniske firmaer bag serien. Og faktum er, at de næsten slet ikke blev til - fordi Sega havde frækheden til at foreslå på forsiden af det første spil (Mario & Sonic at the Olympic Games), at Sonic måske var hurtigere end Mario.

Dette blev afsløret af seriens producer, Ryoichi Hasegawa, i et interview med Arcade Attack Retro Gaming Network (via Insider Gaming), hvor han forklarede, at Nintendo var meget utilfredse med, at Sonic var et par centimeter foran Mario på forsiden af spillet:

"But there was one funny story. There was, of course, artwork of Mario, Sonic, and other characters standing on the field. Those artworks were used for the package, the instruction manual cover, and the cartridge label, and things like that. There was one small error. Sonic's foot was in front of Mario's foot. Nintendo demanded us to change the priority. I still remember that. We were like, 'Oh my God! We have to change it, or there'll be no deal.'"

Og sådan gik det til. Nu ved du, hvorfor Mario tilsyneladende er et par centimeter foran Sonic i et løb, som man ellers skulle tro, at sidstnævnte let ville vinde.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.