Tilbage i juni 2019 snakkede vi for første gang om Creatives, på daværende tidspunkt, unikke teknologi, de fortsat i dag kalder SXFI. Dengang var det i forbindelse med Air-headsettet, der sigtede efter en let konstruktion, og en relativt konkurrencedygtig pris, og der er som sådan ingen grund til, at det ikke er værd at indsætte samme paragraf fra den anmeldelse:
"Men det er svært at snakke teknisk præstationsevne uden at komme ind på SXFI, som Creative mener er deres store trumfkort. Super XFI er en holografisk teknologi, der gør det muligt at kortlægge dit hoveds unikke form, og også formen på dit ydre øre. Konceptet og belægget for det er at vores unikke anatomi gør at vi hører verdenen omkring os anderledes, og det strækker sig os til den måde vi hører lyd igennem et headset på. I stedet for at skære alt over én kam med et uniformt design tillader Super XFI blandt andet en kortlægning, der giver en personlig og unik lydoplevelse. Store ord, så virker det?"

Med fare for at trutte lidt i eget horn her, så er det præcis hvad SXFI er, en ny teknolgi der godt nok virker lidt besværlig i starten, i det det kræver at man tager billeder af sit ydre øre, men som vi noterede dengang, så skete der en generel udbredelse af lydlandskabet. Creative mener tydeligvis at de stadig har fat i den lange ende her, så derfor tager de nu samme teknologi, og bruger dem i et gaming-headset.
Det har fået det meget rammende navn SX-FI Gamer, og før vi når til headsettets implementering af SXFI, så lad os kort lige kigge nærmere på de andre features. Vi snakker 50 millimeter neodymium drivere, Creatives egen CommanderMic med integreret popfilter, samt Creatives egen InPerson-teknologi, der tilsyneladende undtrykker larm og støj.
Der er også masser af memoryfoam, noget vi mener gaming-hovedtelefoner simpelthen ikke kan få nok af, som i øvrigt kan tages af, og selve konstruktionen er også fortstærket, så man får en tæt oplevelse. Selvom headsettet ikke er trådløst, så er der dog et Kevlar-forstærkning rundt om kablet. Intet flagskibsheadset uden RGB-belysning, og denne gang er det integreret i selve koppen, der naturligvis kan tilpasses.
Så kan alt det her noget? Ja, det kan det, men med SXFI slået fra, så er det igen en "fiks uden at være prangende"-situation. Bassen er lidt for dominerende i det brede lydlandskab, og mellemtonen har en lidt kedelig tendens til at tappe ud, og blive en kende for svag i det samlede indtryk. Det er ikke en decideret dårlig oplevelse, slet ikke, men kombiner det med en lidt for simpel softwaresuite og manglende trådløs forbindelse, og så er det ikke noget direkte home-run, det her.

Med andre ord, hvis man skal kunne anbefale Gamer SXFI i stedet for andre veletablerede størrelser på markedet, så skal SXFI være noget ganske særligt. Og det er det faktisk også. Selvom opsætningen med at tage billeder af ens ydre øre med et smartphone-kamera så sandelig ikke er nogen brugervenlighedsrevolution, så gik det dog relativt uden problemer, og effekten er... ja, mærkbar. Øjeblikkeligt.
UltraDSP-chippen læser din hoved- og øreform, og kreerer en lydsignatur der er helt din egen. Lydlandskabet udbredes en hel del her, og effekten er umiddelbart i samme liga som da vi slog det til på Air, nemlig lidt ligesom om at du har brugt timevis på at fifle med equalizer presets helt uden at have gjort det. Det er altså ikke nogen gimmick, effekten er mærkbar. Det er ikke pludselig som at lytte til "a high-end multi-speaker system in a professional studio", som Creative tidligere har påstået, men igen, det er ikke ingenting det her. Og i en verden hvor pseudo surround sound-lyd nærmest er passé, så er det altså spændende at støde på teknologi der vitterligt ændrer brugsoplevelsen. Heldigvis er det desuden let at slå SXFI til og fra, for der er en dedikeret knap under den ene kop.

Og lad os her til slut tage fat på Battle Mode, den dedierede gaming-implementering af SXFI. Battle Mode er primært designet til skydespil i førsteperson og byder på en slags lydlagsanalyse, der filtrerer visse lyder opad i lagene, og underspiller andre. I praksis betyder det slet og ret, at du burde kunne høre dine modstanderes fodtrin mere klart, og i det hele taget forstærker din positionering i et 3D-rum. Det virker faktisk, også på tværs af spil med vidt forskellige lydsignaturer, såsom Battlefield V, Apex Legends of Counter-Strike: Global Offensive. Men det er udelukkende til den slags spiller der er villig til at ofre alt i jagten på et mere succesfuldt næste game, for blandt andet stemmer bliver mærkeligt nasale, og musik bliver en kende hul. På mange måder er det præcis som Creative har lovet - lyden filtreres, så det der betyder mest for din positionering optager fleste ressourcer.
Men er det nok? Til en pris på lidt over 1000 kroner, så er der altså mange, mange andre modeller man kunne falde over her, men faktisk, så har Creative skabt et ret lækkert headset her, særligt i forhold til at det er det første med SXFI-teknologi. Ja, vi kunne altså godt have tænkt os Bluetooth- eller 2.4GHz-implementering, men udover det? Skøn komfort, fornuftig byggekvalitet og vild SXFI, jamen så bliver det en forsigtig anbefaling herfra.